“作者性”是日式作品的评价标准之一
元旦三天,我哪儿也没去我把所有的时间都献给了不久前上映的口碑书《上帝的平衡》
要形容《神之天平》在国内游戏圈的地位,黑马一词再合适不过了Steam被96%的人称赞,无数人中的电子伟哥谁也没想到,半路杀出的JPRG复兴会在中国掀起一场激烈的讨论每个人都知道中国球员喜欢打JRPG,但我没想到中国球员这么喜欢打JRPG
中文评价接近90%
当然,《神之平衡》是在日本的免费游戏网站上发行的,所以Steam用户数量少,而欧美的JRPG粉丝并不太多也就不难理解了由此,中国玩家真正成为了Steam版《神之平衡》的消费主力
《神之天平》的主美从中国玩家那里学到了电子ed的含义。
最令人印象深刻的台词
其实自动过滤缺点是一个非常好的游戏习惯如果你能把极乐迪厅当成一个视觉小说游戏,你可以从中收获意想不到的玩法《上帝的平衡》也是如此虽然我们会说它是JPRG黄金时代的作品,但肯定没有人会把这款游戏和《时空之轮》相提并论,虽然两者都有一些时光旅行的成分大家都知道神平衡是一款独立游戏
日本和独立游戏这两个词似乎天生就不搭调游戏界每年都有几款精品独立游戏诞生,但是来自游戏大国日本的作品却少之又少有一种说法是日本游戏产业发达,想玩游戏的人都进了公司做商业游戏,还有一种说法是早年日本盛行免费游戏,有才华有思想的人都在RPG Maker上留下了自己的作品两种说法都可以,因为放眼全球,日本的明星制作人模式确实足够独特
每次提到FromSoftware,宫崎英高绝对是一个无法回避的话题为什么《黑暗之魂2》总是被《魂书》开除因为它的风格有问题不是不好玩,只是味道不对,就像没有多少人关心梦日记到底在玩什么一样一些日本玩家对署名权的追求,其实远比游戏本身重要
在对刚刚结束的动画《孤独的摇滚》的评价中,厨力这个词用得越来越多这两个词通常指的是制作团队对作品的热爱以及这种热爱在动画制作中体现出来的用心程度《电锯惊魂》的动画制作远超行业平均水平,但观众却不愿称赞导演中山龙,还在生产现场忙的吐血,美院P的能让大家刮目相看厨电本身和动画质量的关系有些微妙,因为这个词本质上是在评价动画制作组而不是动画本身,而且在大多数情况下,厨电是一个非常模糊的概念
那么上帝的平衡到底好不好很好,但还不够好以下虽是老生常谈,但还是要再三强调:《神之天平》外观粗糙,拼接感严重,极具日系风格,刷量也比较大可是,如今愿意尝试JRPG的玩家的口味肯定不会那么挑剔很像香草俱乐部的2D横版动作游戏,既有爽快感又有动作感,再加上一点RPG属性如果你愿意给它一个机会,它很可能不会让你失望
如果玩游戏前知道是一个人做了14年,我会打满分才开始玩。
——CaesarZX